第10章 困境 (第1/2页)
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硅谷仓库的空气里依然弥漫着未散的披萨味,能量饮料的甜腻。
以及一种更为粘稠的东西,叫挫败感。
阳光依旧刺眼,透过卷帘门的缝隙在地面切出明亮的光带,却照不进角落里那张堆满草稿纸和空咖啡杯的桌子。
联机测试像一场醒不过来的噩梦。
吉米已经把自己焊在了服务器前。
三块屏幕上,左边是实时滚动的服务器日志,中间是抓取的网络数据包分析工具窗口,右边是他尝试重构的同步协议代码。
他的脸色在屏幕反光映照下有些苍白,眼下的阴影比上周深了不少。
手指敲击键盘的声音又快又重,偶尔会突兀地停下,然后便是更长久的令人窒息的沉默。
问题显然不是单一的,而是更为复杂和连锁的。最初设计的简易同步逻辑,在面对超过三个玩家,稍微复杂一点的地形改动或实体交互时,脆得就像阳光下的薄冰。
埃里克的声音从另一边传来,带着压抑不住的烦躁:“又来了!吉米,我这边看到丽莎刚刚放的熔炉,过了快两秒才出现!而且位置好像偏了半个格子!”
他用力捶了一下桌子,廉价的折叠椅发出不堪重负的咯吱声。
丽莎没说话,只是盯着自己屏幕上那个时隐时现,坐标似乎永远对不齐的熔炉模型。
她本来负责优化新加入的“蜘蛛”和“洞穴蜘蛛”的攀爬ai。但现在却连最基本的物体放置都无法实时同步。那些精细的怪物行为设计就显得毫无意义。
陆杰坐在自己的位置上,面前的浏览器开着十几个标签页。
官方论坛里面塞满了玩家的帖子。几个主要的游戏讨论版块,标题带着“联机”关键词的讨论热度正在攀升。
玩家的声音通过文字清晰地传递过来,最初是好奇和期待,渐渐变成了焦急的询问,现在已经掺杂了明显的不满和失望。
“不是说这周会有联机测试吗?这都多少天了?”
“游戏是好游戏,单机我能玩一整天。但这个联机,是不是技术实力不行啊?”
“卸载了,等你们做好联机我再回来看看。”
每一条这样的评论都像一根细小的针,扎在仓库里每个人的神经上。
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