第12章 联机更新 (第1/3页)
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吉米的“协议重构v2.0”攻坚战,在持续了近一个月后,终于在某个凌晨迎来了决定性的突破。
仓库里只剩下服务器散热风扇的低鸣。吉米盯着屏幕上最后一行滚过的测试日志,光标停住。连续高强度工作让他的眼睛布满血丝。
“成了。”他的声音沙哑却带着斩钉截铁的确信。
新的同步协议彻底推翻了之前的架构,采用了更为严格和稳健的模型。客户端预测和延迟补偿算法被重新设计,核心是牺牲一部分“零延迟”的幻想,换取绝对的状态一致性。
这意味着玩家的操作会有极细微的几乎无法察觉的滞后感,但换来的是方块放置与破坏的顺序在所有人眼里都一样。
掉落的物品不会凭空消失或复制。怪物的位置和行为在所有客户端保持同步。
内部测试持续了整整三天。四人用各自电脑接入临时搭建的测试服务器,疯狂地尝试一切可能导致崩溃的极端操作。
同时炸毁一片区域的方块,数十只怪物追逐下的高速移动,远距离投掷物品,制造连锁反应。
之前版本中那些噩梦般的不同步现象,角色瞬移,方块鬼影,物品错位。如同被阳光驱散的晨雾,消失的无影无踪。
系统依然有压力上限,在超过十人同时进行高强度操作时延迟会显着上升。但八人以下的小型联机体验已经变得流畅而可靠。
陆杰看着测试报告,抬起眼道:“可以了!完美是后续迭代的目标,但可用和有趣必须现在释放。我们准备更新吧!”
更新公告被精心撰写,在官网,论坛和所有社交账号同步发布。标题简洁有力,带着一丝宣告意味。
minecraft
v0.4.0
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