第13章 开售 (第1/3页)
前世的记忆里,有个词叫“现金流”。陆杰现在对它有了一种全新的,带着金属冰冷质感的理解。
它不再是财报上抽象的数字,而是仓库里日渐稀少的外卖选项。是丽莎犹豫着开口问这周的兼职费能不能提前预支一点时,脸上那抹不自然的神色。
kickstarter那笔钱,像一块被投入沙漠的冰,消失得飞快。
服务器托管,带宽,不算丰厚的兼职工资,杂七杂八的日常开销。账目上触目惊心的数字,正一天天逼近归零的界限。
更致命的是,随着玩家社区滚雪球般扩大,为了维持多人联机的稳定体验,陆杰已开始将自己的生活费全投入到服务器上。
仓库里很安静,陆杰招呼众人,开始说出那个大家等待已久的重要决定。
“多人联机上线很成功,单人模式也打磨的够好了。游戏社区活跃度和口碑都不错,我觉得是时候正式发售了。”
陆杰露出了苦笑,“更重要的是,我们没钱了。”
定价策略是第一个战场。陆杰直接拍板:“9.99美元。”
“不高不低,一个大多数真正感兴趣的玩家愿意为无限可能支付的入场券。”他解释道。
“但光有价格不够,别忘了kickstarter上支持我们的首批用户,还有社区里那些从免费版就开始玩,帮我们测试和提建议的核心玩家。”
“我们会让众筹用户无缝解锁付费版本的。”吉米立刻接话,这是他们早有的默契。
“数据库都提前登记过他们的游戏id。”
“对,”陆杰点头。
“针对那些游戏时长久或有特殊贡献的测试玩家,还要在游戏里给他们一个独特的皮肤或者徽章,纪念意义大于实际价值。”
接下来的一周,整个团队进入了另一种高压状态。
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